طراحی سناریو برای بازی فکری شاهنامه

امروزه با اثبات تأثیر شگفت‌انگیز بازی و شادی در فرآیند یادگیری، حرکت به سمت «آموزش مبتنی بر بازی» به یکی از رویکردهای اصلی در حوزه‌های گوناگون آموزشی تبدیل شده است. بر این اساس، مجموعه «پگاه دانش» با هدف آشنایی هرچه بیشتر نسل نوجوان و جوان کشور با شاهنامه، پروژه‌ای را برای طراحی سناریوی بازی فکری شاهنامه تعریف کرده است. هدف غایی این پروژه، دستیابی به یک سناریوی جذاب، خلاقانه و قابلیت‌توسعه است که بتواند پایه‌ای محکم برای طراحی و تولید بازی‌های فکری متنوع و عمیق از دل شاهنامه فراهم آورد.

یک سناریوی خوب برای بازی فکری شاهنامه نباید صرفاً به پرسش و پاسخ‌های حافظه‌محور خلاصه شود، بلکه باید بازیکن را در دل یک روایت حماسی قرار دهد. تصور کنید بازیکن در نقش یک موبد جوان یا یک دبیر کهن، مأمور می‌شود با سفر به هفت‌خوان، گردآوری نشانه‌های هفت پهلوان و حل معماهای مرتبط با هر شخصیت، درب تالار گمشده گنج‌های ایران‌زمین را بگشاید. چنین سناریویی، علاوه بر انتقال دانش، حس ماجراجویی و همذات‌پنداری با قهرمانان را نیز به مخاطب منتقل می‌کند.

از سوی دیگر، سناریو باید قابلیت انعطاف برای گروه‌های سنی مختلف (از ۱۲ سال تا بزرگسال) و تعداد بازیکنان متفاوت (۲ تا ۸ نفر) را داشته باشد. همچنین مکانیزم‌هایی مانند «اتفاقات غیرمنتظره» (کارت‌های شانس و اقبال برگرفته از تقدیرگرایی ایرانی)، «نبردهای دوئلی» (با سوالات چالشی یا مسابقات زمانی) و «همکاری در برابر دشمن مشترک» (مثل اهریمن یا ضحاک) می‌توانند جذابیت سناریو را چند برابر کنند.

در نهایت، یک سناریوی موفق باید بازیکن را پس از پایان بازی به سراغ شاهنامه اصلی بکشاند. یعنی بازیکن بعد از تجربه بازی، کنجکاو شود که اصل داستان رستم و سهراب، یا ماجرای سیاوش و سودابه را در متن کهن بخواند. به این ترتیب، بازی فکری نه جایگزین شاهنامه، که دریچه‌ای روشن و جذاب به سوی این گنجینه بی‌نظیر خواهد بود.

مهمترین دلایل بررسی سناریو ها و ایجاد کارگروه بازی شاهنامه ای در انتشارات پگاه دانش:

  • جایگزینی حفظ‌کردن صرف با تجربه‌ی زیسته در دل روایت‌های حماسی و ماجراجویی‌های هفت‌خوان.

  • ایجاد همذات‌پنداری نسل نوجوان با قهرمانان کهن از طریق نقش‌آفرینی و تصمیم‌گیری در موقعیت‌های اسطوره‌ای.

  • طراحی مکانیزم‌های متنوع (تقدیرگرایی ایرانی، نبردهای دو نفره، همکاری در برابر اهریمن) برای جذابیت پایدار.

  • پلی از بازی به متن؛ کنجکاوی برای خواندن شاهنامه اصلی پس از تجربه سناریوی بازی.

  • قابل توسعه برای گروه‌های سنی ۱۲ تا بزرگسال و تعداد بازیکنان ۲ تا ۸ نفر با حفظ عمق و اصالت داستان.

مدیریت پروژه : پگاه دانش

مسئول پروژه : کیارش محمدی، سید حسین احمدی

ناظر پروژه : سارا ثبوت، محمدرضا سعیدی

ساختار اجرایی : داوطلبانه ، تجاری

آغاز پروژه : 1404

پیش بینی پایان پروژه : 1406

    انتشارات پگاه دانش در ابتدای سال 1402 با حمایت و همراهی از علاقمندان به حوزه ادب و فرهنگ و شاهنامه تاسیس گردید.

    آدرس:

    ایران ، تهران

    تلفن:
    ایمیل:
    Cart