تشکیل کارگروه دیجیتال و گرافیک رایانه ای

بدون تردید امروزه بدون توجه به فضای دیجیتال و دنیای فناوری رایانه‌ای، ادعای هرگونه نوآوری و بهبود، امری ناممکن است. حوزه نشر نیز از این قاعده مستثنی نیست. به همین منظور، یکی از اولین و کلیدی‌ترین پروژه‌های تعریف‌شده در «پگاه دانش»، تشکیل کارگروه تخصصی دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای است. هدف از این پروژه، شکل‌دهی هسته اولیه از متخصصان خلاق در این دو حوزه است تا بتوانند در زمینه‌های مرتبط با فعالیت پگاه دانش – به‌ویژه حوزه‌های تخصصی همچون ادبیات کهن، سینما و هنرهای نمایشی – دستاوردهایی بروز، نوآورانه و هویت‌بخش خلق کنند.

هیچ نوآوری ماندگاری در تنهایی متولد نمی‌شود. کارگروه دیجیتال و گرافیک پگاه دانش، فضایی است برای همافزایی میان تصویرگران، انیماتورها، طراحان تعامل، پژوهشگران ادبی و برنامه‌نویسان. وقتی یک طراح گرافیک با یک شاهنامه‌پژوه هم‌نشست می‌کند، نتیجه چیزی فراتر از یک تصویر زیبا خواهد بود؛ اثری که هم از نظر بصری جذاب است و هم از نظر معنایی به عمق اسطوره‌ها وفادار می‌ماند. کار تیمی در این کارگروه یعنی هر ایده از چندین دریچه تخصصی دیده و پرداخته می‌شود تا خروجی نهایی، هم برای نوجوان امروز جذاب باشد و هم مقبول نظر استادان ادبیات.

نسل جوان امروز پیش از آنکه کلمه‌ای بخواند، با تصویر، موشن‌گرافیک، اینفوگرافیک و واقعیت افزوده (AR) ارتباط برقرار می‌کند. اگر بخواهیم شاهنامه، کوش‌نامه، بانوگشسب‌نامه و دیگر گنجینه‌های حماسی را به این نسل معرفی کنیم، ناگزیریم به زبان بصری مسلط باشیم. گرافیک رایانه‌ای دیگر یک «لایه تزئینی» نیست، بلکه خود بستر اصلی روایتگری است. از یک پوستر داینامیک برای معرفی کتاب گرفته تا یک تیزر انیمیشنی کوتاه از نبرد رستم و دیو سفید – همه اینها تنها با حضور یک کارگروه قوی در حوزه دیجیتال و گرافیک ممکن می‌شود.

تشکیل این کارگروه، پگاه دانش را از یک ناشر صرفاً کتاب‌محور به یک «استودیوی خلاقیت محتوای چندرسانه‌ای» ارتقا می‌دهد. اکنون می‌توانیم به جای جلدهای ایستا، جلدهای واقعیت افزوده بسازیم که با اسکن شدن، شخصیت شروع به سخن گفتن کند. می‌توانیم به جای توضیحات متنی خشک، نقشه‌های تعاملی از مسیرهای لشکرکشی فریدون یا سفرهای اسفندیار تولید کنیم. این کارگروه، پلی است میان هزاره‌های شعر حماسی و دهکده جهانی امروز؛ پلی که اگر محکم ساخته نشود، نسل فردا از عبور از آن بازخواهد ماند.

مهمترین دلایل تشکیل کارگروه دیجیتال و گرافیک رایانه ای در انتشارات پگاه دانش:

  • تبدیل مفاهیم عمیق ادبیات کهن به زبان بصری جذاب برای نسل امروز (موشن‌گرافیک، اینفوگرافیک و واقعیت افزوده).
  • هم‌افزایی تخصصی میان طراحان گرافیک، انیماتورها و شاهنامه‌پژوهان برای خروجی‌هایی هم اصیل و هم مدرن.
  • ارتقای پگاه دانش از ناشر سنتی به استودیوی خلاق محتوای چندرسانه‌ای با قابلیت تولید جلدهای تعاملی و نقشه‌های پویا.
  • ایجاد بستر روایتگری فراتر از متن؛ از تیزرهای انیمیشنی نبردهای حماسی تا پوسترهای داینامیک معرفی کتاب.
  • پل زدن میان اسطوره‌های هزارساله و فناوری‌های روز دنیا برای جلوگیری از گسست فرهنگی نسل فردا.

مدیریت پروژه : پگاه دانش

مسئول پروژه : سارا جباری

ساختار اجرایی : داوطلبانه ، تجاری

آغاز پروژه : 1404

پیش بینی پایان پروژه : 1405

    انتشارات پگاه دانش در ابتدای سال 1402 با حمایت و همراهی از علاقمندان به حوزه ادب و فرهنگ و شاهنامه تاسیس گردید.

    آدرس:

    ایران ، تهران

    تلفن:
    ایمیل:
    Cart