تشکیل این کارگروه، پگاه دانش را از یک ناشر صرفاً کتابمحور به یک «استودیوی خلاقیت محتوای چندرسانهای» ارتقا میدهد. اکنون میتوانیم به جای جلدهای ایستا، جلدهای واقعیت افزوده بسازیم که با اسکن شدن، شخصیت شروع به سخن گفتن کند. میتوانیم به جای توضیحات متنی خشک، نقشههای تعاملی از مسیرهای لشکرکشی فریدون یا سفرهای اسفندیار تولید کنیم. این کارگروه، پلی است میان هزارههای شعر حماسی و دهکده جهانی امروز؛ پلی که اگر محکم ساخته نشود، نسل فردا از عبور از آن بازخواهد ماند.
مهمترین دلایل تشکیل کارگروه دیجیتال و گرافیک رایانه ای در انتشارات پگاه دانش:
- تبدیل مفاهیم عمیق ادبیات کهن به زبان بصری جذاب برای نسل امروز (موشنگرافیک، اینفوگرافیک و واقعیت افزوده).
- همافزایی تخصصی میان طراحان گرافیک، انیماتورها و شاهنامهپژوهان برای خروجیهایی هم اصیل و هم مدرن.
- ارتقای پگاه دانش از ناشر سنتی به استودیوی خلاق محتوای چندرسانهای با قابلیت تولید جلدهای تعاملی و نقشههای پویا.
- ایجاد بستر روایتگری فراتر از متن؛ از تیزرهای انیمیشنی نبردهای حماسی تا پوسترهای داینامیک معرفی کتاب.
- پل زدن میان اسطورههای هزارساله و فناوریهای روز دنیا برای جلوگیری از گسست فرهنگی نسل فردا.



